Per determinare il
gioco migliore
cercate nella lista
il numero di "2" che
avete in mano (non
scartate mai un
"2"). Quindi cercate
la combinazione che
sta più in alto
sulla lista. Per
esempio se avete una
coppia e 4 per un
colore conservereste
la coppia perché è
la più alta della
lista. I numeri a
destra rappresentano
il ritorno previsto,
che può cambiare in
ragione degli
scarti.
Il giocatore
dovrebbe valutare le
scale di colore
estratte con molta
cura. Normalmente il
tipo di punteggio
che la scala colore
ricopre determina il
margine. Comunque se
la scala colore è
prossima al margine
inferiore della
numerazione ciò
riduce il numero di
possibilità di
completarla.
Per esempio la scala
dello stesso seme
3-4-5
Nessun "2"
Scala Reale senza
"2" (800,0000)
4 per una scala
reale (19,574469)
Scala di colore
(9,0000)
Poker (5,8510637)
Full (3,0000)
Tris (2,0175762)
Scala/Colore
(2,0000)
4 per una scala
bilaterale (1,65958)
10-J-Q dello stesso
seme (1,3987)
4 per una scala
colore buca
(1,3829787)
3 per una scala
reale, eccetto
10-J-Q (1,2719704)
Coppia (0,560222)
Doppia
coppia(0,5106383)
4 per un colore
(0,5106383)
4 per una scala
bilaterale
(0,5106383)
3 per una scala,
comprendente 3-4,
345 dello stesso
seme (0,5051-0,3959)
2 per una scala
reale, J la più
alta1 (0,38815913)
3 per una scala
colore, comprendente
5 346,356 2,3 dello
stesso
colore(0,35522664)
4 per una scala buca
(0,34042552)
2 per una scala
reale, Q la più
alta4 (0,33851373)
2 per una scala
reale, K la più
alta, nessuna
penalty card5
(0,3278446)
Tutto da scartare
(0,32552597)
2 per una scala
reale, K la più
alta, 1 penalty
card6 (0,3185939)
2 per una scala
reale, A la più alta
(0,29768732)
3 per una scala
colore, A la più
bassa (0,2729)
N.B.:
1: 7-10-J dello
stesso seme batte
10-J dello stesso
seme se sia il (1) K
che l'A scartano, o
(2) Q scarta senza
8.
2: Giocare 4 per una
scala buca sopra 3
su per una scala
colore, suddividere
5, se c'é una
penalty card nella
scala colore.
3: Giocare 2 per una
scala reale, Q la
più alta, sopra 3
per una scala
colore, suddividere
il 5, quando 6 o 7
la più alta.
4: Giocare 2 per una
scala reale, Q la
più alta, sopra 4
per una scala buca
se non ci sono
penalty card né la
possibilità di una
scala bilaterale. La
possibilità di una
scala bilaterale
significa che c'è
qualche scala
possibile senza
penalty card
scartate. Per
esempio con 10-Q
dello stesso seme e
5-K-A di semi
diversi il giocatore
ha la piena
possibilità di una
scala Q-J-10-9-8.
Comunque con 10-Q
dello stesso seme e
K-9-5 di semi
diversi il giocatore
dovrebbe optare per
una scala buca
perché il K e il 9
bloccano ogni
possibile scala
bilaterale.
5: Ci sono alcune
rare eccezioni nelle
quali è meglio
scartare tutto
piuttosto di tenere
le 2 per una scala
reale, con K la più
alta, senza penalty
card. Vedete
l'appendice 1 sui "Deuce
Wild" per una lista
di queste eccezioni.
6. Ci sono alcune
rare eccezioni in
cui è meglio tenere
le 2 per una scala
reale, K la più
alta, malgrado un 9
o un A penalty card.
Vedete l'appendice 3
sui "Deuce Wild" per
una lista di queste
eccezioni.
1 "2"
Scala reale con
jolly (25,0000)
5 stesso tipo
(15,0000)
Scala di colore
(9,0000)
Poker (5,8510637)
4 per una scala
reale (3,4042554)
Full (3,0000)
3 carte consecutive
dello stesso seme
5-6-7 o più grandi
(2,21277)
Tris (2,01758)
Scala (2,0000)
Colore (2,0000)
Tutti gli altri 4
per una scala colore
(1,70213 a 1,97872)
3 per una scala
reale , K o minore
la più alta
(1,1424607)
2 carte consecutive
dello stesso seme,
6-7 o più alte + "2"
(1,0952822)
3 per una scala
reale, A la più
alta, nessuna
penalty card
(1,0462534)
Solo un "2"
(1,0328652)
3 per una scala
reale, A la più
alta, una o più
penalty card3
(1,0286771)
2 carte consecutive
dello stesso seme,
5-6 o minori, + "2"
(1,0166513)
4 per una scala
bilaterale (1,0000)
Nota:
3: Ci sono delle
rare eccezioni in
cui è meglio tenere
solo il "2"
piuttosto di tenere
2 per una scala
reale, A la più
alta, più "2", senza
penalty card.
2 "2"
Scala reale con
jolly (25,0000)
5 stesso tipo
(15,0000)
Scala colore
(9,0000)
Poker (5,8510637)
4 per una scala
reale (4,617021)
2 carte consecutive
dello stesso seme ,
6-7 o maggiori, + i
"2" (3,3404255)
2 "2" solamente
(3,2730188)
2 carte consecutive
dello stesso seme,
5-6 o minori, + i
"2" (3,1276596)
Full o più basso
3 "2"
Scala reale con
jolly (25,0000)
3 "2" solamente,
nessuna coppia
scartata (15,059204)
3 "2" solamente,
coppia di 9 o più
basse scartate
(15,057354)
5 stesso tipo
(15,0000)
3 "2" solamente,
coppia di 10 o più
alta scartata
(14,938946)
4 per una scala
reale (11,829787)
Scala colore o più
basso
4 "2"
4 "2" (200,0000)
N.B.:
Scala bilaterale:
Una scala aperta sui
lati che può essere
completata su
entrambi i lati,
come ad esempio
(7,8,9,10). Un jolly
non può essere usato
per completare una
scala bilaterale.
Per esempio 2,5,7,8
non è un 4 per una
scala bilaterale
perché manca il 6.
Comunque 2,5,6,7 è
un 4 per una scala
bilaterale.
Scala buca: Un scala
con una carta
mancante
all'interno, come
(6,7,9,10).
Penalty card: carta
potenzialmente utile
che viene scartata.
Per esempio sei il
giocatore ha un 3
per una scala reale
e un 4 per un colore
il gioco corretto è
tenere il 3 per una
scala reale,
scartando il 4 per
il colore. Le carte
scartate dello
stesso seme sono
dette penalty card
di colore perché
avrebbero potuto
essere usate per
completare un
colore. Scartando
queste carte le
probabilità del
giocatore di formare
un colore sono
dunque
"penalizzate".
Talvolta le penalty
card possono
influire nei giochi
estremi. Per esempio
se il giocatore ha
10 e K dello stesso
seme, con nessun'altra
carta dello stesso
seme, nemmeno un 9,
J, Q, o un A, allora
il giocatore
dovrebbe tenere le
due per la scala
reale. Comunque
questo è solo un po'
meglio rispetto allo
scartare tutto. Se
il giocatore ha
giusto una carta
dello stesso seme, o
nessuna carta che
possa essere
utilizzata per
completare un
colore, allora le
probabilità di
formare un colore o
una scala verrebbero
ridotte, riducendo
il ristorno
complessivo atteso
più basso che non se
scartasse tutto.
Così il giocatore
dovrebbe fare molta
attenzione
all'effetto delle
penalty card.
